Vиталия

Географическое название – Италия – произошло от слова Vitulus – бычок → Vitalia – (страна телят) → (и с выпадением «слабой» буквы V) трансформировалось в → Italia. Первоначально этот термин распространялся только на юг полуострова, затем вплоть до реки Пад (современная По), и наконец на весь Апеннинский полуостров. Возвышение племенных союзов и городов шло неравномерно, порой с откатами назад, пока Рим не объединил под своей властью все народы Италии!

Время действия игры (условно) охватывает 450÷250 гг. до н.э. Условно, т.к. мы немного «сблизили» неравномерное развитие 5 игровых цивилизаций. Т.е. политическая карта, представленная на момент начала игры, в реальности была более разнородной. В нашей игре рассматривается уникальный переходной период в истории античной Италии:

- Формирование государств на территории Италии

- Начало перехода от аграрного общества к урбанизированному

- Начало массового использования рабского труда

- Постановка военного дела от набегов и генеральных сражений, к тотальной войне на уничтожение

 

Основная цель данной игры – рассмотреть альтернативные версии объединения Апеннинского полуострова во второй половине I тысячелетия до н.э. Альтернативные, в разумном смысле этого слова, т.е. мы сохраняем НЕ равные шансы (игроков) на эту возможность. Другими словами, победить может каждый, но с разной вероятностью (даже при прочих равных условиях: везение в карточках, в кубике, в союзах с другими игроками…)

С политической точки зрения, в игре показан период, когда еще ни одна из противоборствующих сторон (игроков) не потеряла свою субъектность: Греки (Эллины), Самниты, Римляне (Латины), Этруски, Галлы (Кельты). У каждого народа уникальные возможности, но нет «вундервафли» и «чёрных драконов», а основной свод правил строго одинаков для всех

Ресурсы: золото и рабы, но главный ресурс – это люди и обрабатываемая ими земля. Люди представлены обобщённо фишкой армии. А вообще это мужчины трудоспособного и боеспособного возраста, которые и воины, и колонисты одновременно, и основной производящий класс. Земля представлена тоже обобщённо в виде городов (подчинённая им сельская округа) и с/п  – земледельческие колонии. Т.е. основные ресурсы этой игры – не золото, и даже не рабы, а люди и земля. Хотя золото – универсальный эквивалент, но в нашей игре многое нельзя купить!

Мы называем Эллинов Греками, потому что Римляне называли так эллинов юга Апеннинского полуострова. А через них и произошло первое знакомство народов Италии с Эллинским миром. К сожалению, мы не включили в географию игры остров Сицилия, т.к. это неминуемо бы повлекло за собой ввод в игру Карфагена. А игра, и так уже на 5 игроков (с ведущим – 6). Кстати, в игре «Меч Рима» (а именно неудовлетворённость данной игрой и побудила нас написать свою) базовая конфигурация на 4 игрока, а в Дополнении вводится 5-ый Карфаген.

«Vиталия» заканчивается НЕ по истечении определенного количества ходов и подсчёте набранных игроками очков, как это обычно бывает в данном жанре. Для нас это неприемлемо, в данном историческом сюжете побеждает тот (политически объединяет Италию), кто подчинит/уничтожит всех остальных

В «Vиталия» боёвка «зарандомлена» минимально, с большой вероятностью ничейных исходов, чтобы в войне проявилась не столько удача и талант полководца, сколько потенции выдержать войну на истощение

Карты героев, в нашей игре, рассматриваются не как роль личности в истории, а как социальные лифты, которые отличаются как количественно, так и качественно для разных игроков

В целом, «Vitalia» носит комбинационный характер (дань привычным механикам в данном жанре), и от карт зависит очень многое. Это, наверное, в нашей линейке будет единственная игра, где так много оставлено на волю случая. Мы стремимся к тому, чтобы комбинации зависели не от карт, которые приходят игрокам случайным образом, а от взаимодействия игроков друг с другом на карте игры