Историко-игровая справка по Vitalia

В данном документе мы даём краткую характеристику каждого из «игроков». Нам приходилось сокращать игровые формулировки, поэтому Культурные карты (события, явления и т.д.) выглядят слишком упрощённо. Ниже, приведём расшифровку сокращённых игровых терминов

 

Нейтралы представлены с/п (сельскими поселениями): первобытнообщинный строй, взаимодействие между собой – только с ближайшими соседними с/п. Не имеют чёткой внешней политики, участвуют в борьбе за Италию, исключительно пассивно. По умолчанию, настроены позитивно только к Самнитам, т.к. в той или иной мере родственны им, ведут хозяйство примерно в тех же условиях, находятся на близких стадиях своего социально-экономического развития

 

Греки имеют государственность, но в виде отдельных городов-полисов, с переменной гегемонией, которые поддерживают экономические, культурные и политические связи с полисами Балканской Греции. Мы не смогли «засунуть» в данную игру реальную раздробленность полисов (где каждый сам за себя), но разбивка их даже на 2 группы, сильно усложняет игру за Греков. Также, мы умышленно, не показали греческие полисы на Сицилии, хотя конечно они взаимно влияли на города юга Италии – т.н. Великой Греции.

Сила Греков в господстве на море, обеспечивающем им широкий манёвр, деньги и помощь из метрополии, в т.ч. и приглашёнными наёмными армиями Греческих царей и полководцев. Культурные карты Греков:

Изополития – попытка создания единого государства, через постепенное объединение полисов (предоставление общего права гражданства, единая валюта, таможенная политика и т.д.). В начале игры, Греки на пути к полной Изополитии всех своих полисов в Италии. Греки не стремятся к завоеваниям в глубине полуострова и к выводу сухопутных колоний, для полной победы (в игре) им достаточно объединить все морские города Италии, и разрушить все другие городские центры

Колонизация – организация переселения избыточного населения Балканской Греции, с широкими льготами для колонистов

Революция – социальная революция, заканчивающаяся победой широких демократических слоев над узкой прослойкой олигархов, с временной кассацией долгов, переделом земли и другой недвижимости, с одномоментным освобождением рабов, но не с отменой рабства вообще! Причём, такое массовое освобождение рабов, повлечёт за собой по всей Италии бунты, восстания, побеги, а иногда, и вынужденное (частичное) освобождение других рабов Италии. Такая Революция, позволяет временно увеличить и укрепить средние слои, а значит и создать многочисленную мотивированную призывную армию.

В начале игры, в Греческих полисах правят олигархи, опираясь на малочисленные ополчения знати и зависимых от них людей. Вся история греческих полисов классического периода – это перманентная борьба демократов и олигархов, окончившаяся победой олигархов, с опорой на внешнюю интервенцию, а  затем потерей политической независимости!

Талассократия* – неоспоримое господство на море, борьба с пиратством, а значит и расцвет торговли!

Греки имеют хорошие стартовые позиции в виде начального количества городов и крепкого морского тыла. Легко открываемые культурные карты дают динамичное развитие, но отсутствие единого централизованного государства и нестабильность политических институтов снижают их шансы на победу в игре. Исходный геополитический расклад Греков:

- Грекам, опасны, прежде всего, Самниты

- Грозные Галлы, находятся от их дальше, чем от всех других игроков

- Рим, со своими потенциями, вначале игры не может дотянуться до Греков, а вот они достаточно быстро могут начать его «кусать»

- Этруски – «бедолаги», могут стать для Греков регулярной добычей, хотя и не являются их главными противниками

Такое весёлое начало может создать у Греков иллюзию быстрой победы, тем более и условия победы, у них самые простые, но это обманчивое впечатление, Грекам предстоит тяжёлая, вязкая борьба

 

Самниты находятся на стадии разложения родоплеменных (клановых) отношений и формировании собственного государства. Самниты стремятся расширить свою территорию, спуститься с гор на равнины и выйти к морю. С/п Самнитов превращаются в посёлки городского типа. Начинается урбанизация, как следствие интенсификация товарно-денежных отношений, из общей массы выделяется знать. Но власть вождей ограничена советом старейшин, и народным собранием, т.е. имеет место военная демократия. Самниты ещё не имеют регулярной армии, но у них всеобщее ополчение, которое особенно эффективно в партизанской борьбе на своей территории. Культурные карты Самнитов:

Урбанизация* – ранние завоевания Самнитов, характеризовались либо разрушением Этрусских и Греческих городов, либо, как в случае с Этрусской Капуей, «обратной ассимиляцией» завоевателей. А значит, их отделением от собственно Самнитских племён. Теперь же, при завоевании городов, Самниты не стремятся их разрушить, а пытаются присоединить и сделать плацдармом для своей дальнейшей экспансии

Аристократия* – как уже было сказано, выделение знати приводит к закреплению её по наследственному признаку, и зарождению аристократии, что на начальном этапе только усиливает общину, через развитие корпоративного военного духа данной прослойки людей

Федерация* – в широком смысле объединение всех Самнитских племён с сохранением широкой автономии, но с ведением общей внешней политики. Самнитская Федерация была обширна, состояла из многих воинственных племён, но не имела такого мощного экономического  и политического центра как город Рим, поэтому её развитие пошло по другому пути

Ver Sacrum – изначально, обычай «Священной Весны», когда, в случае перенаселения, горные племена Самнитов выселяли молодежь на соседние пустующие земли, с выдачей «подъёмных» в виде весеннего приплода скота, урожая, и т.д.

По умолчанию, Самниты имеют самые динамичное территориальное расширение, да и все нейтральные племена лояльны к ним. Но у них противоречивый геополитический расклад:

- Страх Греков перед экспансией Самнитов, заставляет их опрометчиво вступать в союзы даже с такими отморозками как Галлы, а это смертельно опасная для Самнитов комбинация

- Римляне, хоть и не соприкасаются с Самнитами, но видят в них своих (потенциально) главных конкурентов за объединение Италии

- Этурски – единственные, на кого Самниты могут опереться! 

Рим – название народа (Римляне), происходит, в отличие от других игроков, от названия города, что говорит само за себя. К началу игры Рим уже объединил весь Лациум. Он способен присоединять как городские центры, так и выводить колонии на земли племён, но сословное неравенство, а так же пограничное с Этрурией положение столицы, делают его уязвимым к внешней агрессии. Путь к внешней экспансии Рима, лежит, прежде всего, через его внутреннее развитие. Ведь сила Рима в стабильности его политических и социальных институтов, но в процессе игры ему ещё предстоит развить их, а враги, могут и не дать Риму этого сделать. Культурные карты Рима:

Сословия* – конец борьбы между патрициями и плебеями, уравнение их в гражданских правах. Слияние верхушки патрициев и плебеев в новое сословие – нобилитет. На начальном этапе это приведёт к усилению государства, в т.ч. и усилению армии, через широкое включение и мотивацию многочисленных плебеев. Но данные привилегии распространяются, только на города Лациума

Магистраты* – при завоевании остальных городов Италии, Рим опирался, прежде всего, на узкую прослойку олигархов и их клиентов, т.е. только их включал в свою гражданскую структуру. Также, он лишал эти города права ведения самостоятельной внешней политики, но в остальном оставлял им широкое самоуправление, в т.ч. и выборность местных магистратов

Divide et Impera* (Разделяй и Властвуй) – данное правило распространялось прежде всего на города, но в игре мы (вынужденно) оставили его действие только по отношению к племенам (с/п). Разный статус союзнических отношений, позволял управлять общинами Италии и эффективно мобилизовать их в Римскую призывную армию

Viae Romanus* – Римские дороги, кто не знает о них? Это магистрали экономического, культурного и политического влияния Рима. Первую большую дорогу (по т.н. Римским стандартам) построил знаменитый Аппий Клавдий Цек, от Рима до Капуи, в 312г до н.э. длиной 195км

Исходный геополитический расклад Римлян:

- Этруски могут уничтожить Рим в самом начале, только при стечении множества обстоятельств, но их близкое соседство к столице, сковывает Рим

- Галлы «безпредельщики», могут пойти на Этрусков, а могут пойти на Рим, тогда Римлянам придётся тяжко

- Греки и Самниты, до поры до времени, заняты друг другом 

Поэтому, Риму приходится вести осторожную политику, и терпеливо развивать свои политические институты, но если они смогут развиться «под огнём», то станут самой конструктивной силой в Италии

 

этруски. На начало игры, Этруски имеют самую большую территорию, и самое большое количество городов. Но это – кажущаяся сила. Этрусская цивилизация, зажатая между Римом и Галлами переживает закат. Социальное неравенство внутри городов, незавершённость колонизационных процессов, упадок морского могущества, вследствие Великой Греческой колонизации, всё это делает Этрусков слабым звеном в игре. Но игрок-Этруск имеет шансы на победу, если:

- Заключит торговый и военный союз с Карфагеном, прежде всего против морского могущества Греков

- Сумеет подкупить и перенаправить вторжения Галлов в другие земли, пока не укрепится сам

- Утвердит в Риме, хотя бы на время, Этрусскую династию

- И наконец, объединит Этрусские полисы через Царскую власть, тогда это будет Ренессанс Этрусской цивилизации

Культурные карты Этрусков:

Цитадель* – крепостные твердыни Этрусков были неприступны, пока развитие осадного дела у народов Италии было на низком уровне, но часто такие твердыни «падали изнутри…»

Дипломатия – Этрускам нередко удавалось перенаправлять вторжения диких Галлов, далее на юг, и прежде всего в Лациум

Пакт – торговый и военный союз с Карфагеном, с разделами сфер влияния на островах Сардиния и Корсика, с совместными морскими операциями против Греков

Царь* – в широком смысле единая центральная власть, объединившая все Этрусские полисы, и достигшая временного компромисса между богатыми и бедными, через создание института постоянной наёмной армии

 

Галлы – народ, который пришёл в Италию позже всех. Демографический взрыв, успехи в обработке металлов, вера в реинкарнацию после смерти и др., сделали Галлов опасным противником для всех народов Италии. Их цель не создать, а разрушить и вырезать, чтобы открыть место для переселения следующим за ними Кельтским ордам из-за Альп.

В отличие от Самнитов, разложение родоплеменных отношений, выделения на постоянной основе Вождя и его Дружины, не ведёт к образованию централизованного государства. На стадии экспансии, т.н. оседлых-кочевников, возможно лишь объединение Галльских племён в Союз, пока что, с узко военными целями. Если Галлы завоюют Италию, то у них всё ещё впереди, но это будет уже другая история, а пока что культурные карты Галлов:

Друиды – сильное жречество, обладающее огромным авторитетом, мешающее объединению племён, но и вдохновляющая Галльскую молодежь на подвиги. Человеческие жертвоприношения, вызывают отторжение и страх у других народов Италии, а вера в реинкарнацию мотивирует бойцов

Дружина – объединение профессиональных воинов вокруг удачливого вождя. Дружина становится самой сильной частью армии-ополчения, способной выстоять и не разбежаться, даже при поражениях

Вождь – Выделение вождя на постоянной основе, это первый шаг к объединению племён, к государственности, хотя бы через военную организацию. Авторитет и военная власть вождя, дисциплинируют армию в походах и битвах

Союз – первичное объединение Галльских племён, с узко-военными целями. Позволяющая, проводить единую внешнюю политику, и объединить разноплемённое войско единую армию.

Галлы являются самым опасным игроком, особенно когда накопятся большими массами и вырвутся на оперативный простор. Но анархизм и нестабильность даже военных институтов, могут погубить их!