Частичная готовность
Вторая игра предполагает 80% стратегии / 20% тактики.
Противостояние Карфагена и Рима. Игра дуэльная (два игрока + ведущий). Была ли вероятность победы Ганнибала? Да, была. Равновесное ли это противостояние? Нет, исторически обусловленные потенции Рима были заметно выше. В данном проекте игроки могут проверить свои силы: способны ли они развернуть колесо истории вспять.
Третья игра – это 80% стратегии и 20% тактики.
Противостояние четырёх держав за средиземноморье: Карфаген, Рим, Эллада, Персия. У каждого народа отражены исторические особенности, как сильные стороны, так и недостатки.
Как следует из описания – игра рассчитана на 4 игроков + ведущий. Бонусом, в виде дополнения, обсуждаем реализацию нескольких мелких «царств» неспособных бороться с основными игроками на равных, но могущих качнуть хрупкое равновесие на чаше весов. Это дополнение пока висит в воздухе.
Четверая игра – 10% стратегии и 90% тактики.
Противостояние четырёх держав: Франция, Пруссия, Австрия и Россия на условной карте Европы. Игра рассчитана на две команды по два игрока-союзника + ведущий.
Пятая игра – 100% тактики.
Противостояние четырёх держав: Франция, Пруссия, Австрия и Россия на локальной карте. Игра рассчитана на две команды по два игрока-союзника + ведущий.
Версии четвертой и пятой игр – это не релизы одного движка, а действительно две, абсолютно разные игры. В силу единого исторического периода, в этих играх есть пересечения в игровых нюансах и графике, но в целом, это непохожие механики.
В стадии разработки
Бурные события начала XX века в истории нашей Родины. Объяснять суть исторических событий нет смысла. Но и описывать игровые особенности – рано.
Планы на неопределённое будущее
Макроэкономическая стратегия и многое другое.
